A Roblox e a organização Games for Change anunciaram os vencedores do Desafio para Incentivar Conexões Positivas e Bem-Estar, competição global que convidou desenvolvedores do mundo todo a criar jogos na plataforma com foco em saúde mental, comunidade online e segurança digital. Entre os premiados, o Island of Communion, desenvolvido pela dupla brasileira Laís Migliori e Victor Gabriel Martins, que conquistou o segundo lugar na etapa global e um prêmio de US$ 10.000 e mais exposição na edição em Nova York.
Lançado em fevereiro de 2025 em parceria com a Games for Change – organização norte-americana fundada em 2004 com foco no uso de jogos como ferramenta de impacto social, o desafio propôs que criadores desenvolvessem jogos no Roblox capazes de ensinar habilidades como comunicação, empatia, resiliência e proteção contra riscos online. Os critérios de avaliação foram cinco: qualidade da narrativa e da mensagem, potencial de impacto, aprendizagem baseada em jogo e nível de acabamento técnico.
A competição reuniu mais de 150 participantes e gerou mais de 25 submissões globais. Foram realizadas gamejams presenciais como etapas regionais no Brasil, na Índia e na Coreia do Sul. A etapa brasileira, chamada Jam 4 Change, foi realizada em São Paulo em parceria com a Universidade de São Paulo, com organização da Games for Change América Latina.
O prêmio de primeiro lugar da etapa global, no valor de US$ 15.000, foi para Gather-2-Gether, desenvolvido pelo estúdio Magic The Dog, de Miami — um jogo cooperativo para dois jogadores, pensado para pais e filhos. Os vencedores também receberão mentoria com o time de design da Roblox e terão seus jogos expostos no G4C Festival em Nova York, nos dias 21 e 22 de julho de 2026.
Island of Communion – Ilha – Divulgação
O Island of Communion coloca os jogadores em um mundo formado por quatro ilhas que perderam cores, vegetação e fauna. Cada ilha representa um dos pilares temáticos da competição: comunicação, colaboração, resiliência e reconhecimento. O objetivo é restaurar cada ilha completando três mini-games por mundo.
A mecânica central do jogo é a cooperação obrigatória: os mini-games não funcionam com apenas um jogador. Cada desafio exige que os dois participantes realizem ações distintas e simultâneas, o que força comunicação constante. “Não tem como fugir. Os mini-games simplesmente não rodam se não tiverem as duas pessoas ativamente participando”, explica Victor. “Um jogador precisa estar fazendo uma coisa enquanto o outro precisa estar fazendo outra. Então vocês têm que conversar.”
A progressão não é linear: os jogadores são inseridos no mundo aberto e precisam explorar e descobrir os desafios por conta própria, com poucas instruções explícitas. A narrativa funciona como fio condutor, ela contextualiza o estado das ilhas e o papel dos jogadores, sem entregar os objetivos de forma direta.
O jogo está publicado na plataforma educacional do Roblox, categoria sugerida pela própria empresa após o reconhecimento no desafio. Todas as salas são privadas, o jogador controla quem entra e quem sai. Com divulgação mínima, o Island of Communion já acumula cerca de 400 partidas jogadas.
Laís Migliori, estudante de Letras na USP e com conhecimento em produção musical, ficou responsável pelo roteiro narrativo e pela trilha sonora. Victor Gabriel Martins, técnico em desenvolvimento de sistemas que programa desde os 10 anos, assumiu toda a programação. Os dois se conheceram durante a própria Jam 4 Change e desenvolveram o jogo em 48 horas de competição, e sem experiência prévia com Roblox Studio.
A ferramenta usada, o Roblox Studio, é gratuita e disponível em create.roblox.com. A linguagem de scripting é o Luau, versão modificada do Lua com semelhanças a Python, considerada acessível para quem está começando. “É uma linguagem muito simpática de aprender. Como eu já tinha experiência com Python, a curva foi um pouco menos pior do que poderia ser”, diz Victor.
A trilha sonora do jogo conta com oito composições originais de Laís. Sete foram criadas durante a gamejam; a oitava surgiu por necessidade: entre a etapa LATAM e a global, uma das faixas foi bloqueada automaticamente pelo sistema de direitos autorais da Roblox. “O jogo ficou sem música. Aí a gente compôs mais uma”, resume Laís.
Island of Communion – Ilha Poluída – Divulgação
Da etapa LATAM à etapa global
Após a vitória em São Paulo, a dupla teve tempo para refinar o jogo antes da submissão global. As principais mudanças foram: ajustes na narrativa para tornar os conceitos menos abstratos, calibragem de dificuldade nos mini-games e correção de bugs. Por exemplo, um mini-game do barco, onde o personagem caía na água e não conseguia reentrar na embarcação. Os feedbacks dos jurados da etapa latino-americana e da equipe da Roblox foram incorporados ao processo de revisão.
Além do prêmio em dinheiro, Laís e Victor receberão mentoria com o time de design da Roblox e participarão de um painel no G4C Festival em Nova York. Os planos para o jogo incluem aprimoramento das fases e correção de bugs remanescentes. A dupla discute também uma segunda versão, desenvolvida de forma mais estruturada, com o conhecimento acumulado ao longo da competição.
O Island of Communion está disponível gratuitamente no Roblox.
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