Os vencedores do Games for Change Awards 2026 foram anunciados durante o Games for Change Festival, realizado em Nova York. A premiação reconhece jogos e experiências interativas que vão além do entretenimento, destacando iniciativas voltadas para impacto social, educação, saúde, acessibilidade e sustentabilidade.
A cerimônia foi apresentada pelos atores Anjali Bhimani (Overwatch e Ms. Marvel) e Osric Chau (Supernatural e Dirk Gently’s Holistic Detective Agency).
Segundo Susanna Pollack, presidente da organização Games for Change, os vencedores deste ano demonstram o alcance global da iniciativa.
“Foi um ano extraordinário para jogos criados com propósito. Os vencedores representam estúdios e instituições de quatro continentes, mostrando como os games podem transmitir mensagens relevantes e gerar impacto.”
South of Midnight é eleito Jogo do Ano
O principal prêmio da noite ficou com South of Midnight, da Compulsion Games, eleito Game/Experience of the Year.
Outro grande destaque foi Consume Me, do estúdio Hexecutable, que conquistou três categorias:
- Melhor Narrativa
- Melhor Gameplay
- Indie Breakout Award
Confira todos os vencedores
Game/Experience of the Year
- South of Midnight (Compulsion Games)
Melhor Narrativa
- Consume Me (Hexecutable)
Melhor Gameplay
- Consume Me (Hexecutable)
Indie Breakout Award
- Consume Me (Hexecutable)
Melhor Impacto Social
- and Roger (TearyHand Studio)
Melhor Jogo Educacional
- The Darkest Files (Paintbucket Games)
Melhor Empoderamento Comunitário
- Relooted (Nyamakop)
Melhor Impacto Ambiental
- Faceminer (Wristwork)
Melhor Saúde e Bem-Estar
- ARWell PRO (Augment Therapy)
Melhor Experiência em XR e Mídias Emergentes
- A Long Goodbye (Timescapes & Polygoat)
Melhor Projeto Baseado em Plataforma
- Planet Planners on Roblox (Playerthree & BBC Bitesize)
Melhor Jogo de Tabuleiro para Impacto Social
- Ciclo do Poder / Cycle of Power (Fiocruz)
EA Sports FC 26 recebe prêmio de acessibilidade
Além das categorias competitivas, a organização homenageou empresas e profissionais que contribuíram para ampliar o impacto positivo dos games.
Os premiados foram:
- Vanguard Award: Jenn Panattoni
- Industry Leadership Award: thatgamecompany
- Giving Award: SpecialEffect
- Accessibility Award: EA Sports FC 26, da EA Sports
O reconhecimento destaca os recursos de acessibilidade implementados no simulador de futebol, reforçando a crescente preocupação da indústria em tornar os jogos mais inclusivos para diferentes perfis de jogadores.
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