“É o primeiro mundo aberto que cumpre a promessa do gênero”: segundo diretor de Expedition 33, até 2017 nenhum jogo tinha acertado em cheio. Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, não gostava de mundos abertos até o lançamento da obra-prima da Nintendo
A apuração publicada por br.ign.com vira base para uma leitura editorial direta e contextualizada.
Trechos de apoio da pauta: Guillaume Broche, diretor de Clair Obscur: Expedition 33, não gostava de mundos abertos até o lançamento da obra-prima da Nintendo
- Ponto de atenção: primeiro.
- Ponto de atenção: mundo.
- Ponto de atenção: aberto.
Em resumo, a leitura editorial acompanha o impacto do tema no nicho Entretenimento.