"Fiz trilogia de Gears of War de ressaca", revela Bleszinski sobre alcoolismo. O designer que criou a franquia Gears of War, Cliff Bleszinski, explicou recentemente que enfrentou o alcoolismo e, entre os episódios e a ressaca, deu vida à ideia do emblemático jogo.
A apuração publicada por canaltech.com.br vira base para uma leitura editorial direta e contextualizada.
Trechos de apoio da pauta: O designer que criou a franquia Gears of War, Cliff Bleszinski, explicou recentemente que enfrentou o alcoolismo e, entre os episódios e a ressaca, deu vida à ideia do emblemático jogo. Ao 80 Level, ele afirmou que que o hábito começou nas feiras de games, onde a prática é incentivada.
- Ponto de atenção: trilogia.
- Ponto de atenção: gears.
- Ponto de atenção: ressaca.
Em resumo, a leitura editorial acompanha o impacto do tema no nicho Tech.