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47 notícias encontradas para "estúdios"
Mushoku Tensei estreia temporada 3 na Crunchyroll; o que lembrar antes de ver
Tecnologia
Mushoku Tensei estreia temporada 3 na Crunchyroll; o que lembrar antes de ver
A Temporada de Julho da Crunchyroll é marcada pelo retorno de Mushoku Tensei: Jobless Reincarnation, um dos animes isekai mais aclamados destes últimos anos.  Ao combinar fantasia, jornada de amadurecimento e consequências emocionais a longo prazo, a história de Rudeus conquistou milhares de fãs e manteve sua relevância. No entanto, para se preparar para os próximos episódios, é importante se lembrar de tudo o que rolou antes. Será que a sua memória está afiada? -Entre no Canal do W
Crise no XBOX: Bethesda ainda está a salvo, mesmo perdendo dezenas de devs
Tecnologia
Crise no XBOX: Bethesda ainda está a salvo, mesmo perdendo dezenas de devs
O XBOX tomou um duro golpe hoje mais cedo, quando a CEO, Asha Sharma, anunciou a demissão de milhares de pessoas e reestruturação total da marca de games da Microsoft. Diversos estúdios foram afetados, como a Bethesda, que está perdendo parte de sua equipe, embora ainda continuem de pé trabalhando em seus projetos atuais. Segundo o jornalista Jason Schreier, estúdios abaixo da Bethesda, como a id Software de Doom, e ZeniMax Online Studios, responsável por The Elder Scrolls Online, nã
Foto: Hartono Creative Studio / Pexels
Tecnologia
Roblox, Minecraft e o modelo de negócios que capturou a Geração Z (e os pais deles)
Minecraft e Roblox se tornaram muito mais do que jogos: são verdadeiras plataformas de games online. Elas se tornaram uma experiência de jogo e comunidade que atravessou gerações, se consolidando por mais de uma década, principalmente devido aos seus modelos de negócios, como você verá aqui. UGC (User-generated content) A base do modelo de negócios […] O post Roblox, Minecraft e o modelo de negócios que capturou a Geração Z (e os pais deles) apareceu primeiro em Olhar Digital.
Jogos digitais podem gerar 40% mais lucros do que discos
Tecnologia
Jogos digitais podem gerar 40% mais lucros do que discos
Uma análise recém-divulgada aponta que estúdios obtêm uma arrecadação 40% maior a cada jogo vendido no formato digital. Os números mostram que a Sony Interactive Entertainment e outros querem o dinheiro “perdido” na produção de discos. De acordo com o CEO da KantanGames Inc., Serkan Toto, cerca de 35% dos gastos por mídia física são com fabricação, envio e margem para os lojistas — isso em estúdios first-party. Os demais têm custos maiores, já que envolvem as tarifas de licenciamento
Foto: William Bradshaw / Pexels
Tecnologia
Microsoft libera botão para desligar IA no Teams e mudança já tem data
Nova atualização do Teams permite desligar recursos de IA como Copilot e Facilitator, com liberação prevista para julho de 2026 O post Microsoft libera botão para desligar IA no Teams e mudança já tem data apareceu primeiro em Olhar Digital.
Foto: Imthiyaz Syed / Pexels
Tecnologia
Xbox chega a um ponto de virada e Microsoft muda estratégia após 25 anos
Após décadas priorizando crescimento e expansão, empresa quer transformar a divisão Xbox em um negócio mais rentável, com cortes de custos e mudanças na estratégia O post Xbox chega a um ponto de virada e Microsoft muda estratégia após 25 anos apareceu primeiro em Olhar Digital.
Foto: Budget Bizar / Pexels
Tecnologia
Nova geração da IA pode disparar o consumo de energia dos data centers
Pesquisa do KAIST mostra o custo energético oculto dos agentes de IA e explica por que eficiência será decisiva no futuro da tecnologia O post Nova geração da IA pode disparar o consumo de energia dos data centers apareceu primeiro em Olhar Digital.
Foto: Ny Zoltán / Pexels
Tecnologia
Xbox em crise? Microsoft corta milhares de empregos e fecha estúdios
Demissões e mudanças no Xbox marcam nova fase da Microsoft, que prioriza inteligência artificial e reduz operação em games O post Xbox em crise? Microsoft corta milhares de empregos e fecha estúdios apareceu primeiro em Olhar Digital.
CEO do XBOX anuncia mais de 3 mil demissões até 2027
Tecnologia
CEO do XBOX anuncia mais de 3 mil demissões até 2027
Confirmando rumores, o XBOX está demitindo milhares de pessoas. Asha Sharma, CEO da divisão de games da Microsoft, em uma longa postagem no X, oficializou a demissão de mais de 3 mil pessoas até o final do atual ano fiscal — que encerra em 2027—, começando com 1.600 já hoje (06). A executiva afirma que a marca precisa de um "reset" após a margem de lucro cair em até 10x a mais em comparação à concorrência, além de deixar claro que alguns estúdios deixam o grupo também. Asha copiou e
Microsoft demite 4,8 mil funcionários e Xbox é a divisão mais afetada
Tecnologia
Microsoft demite 4,8 mil funcionários e Xbox é a divisão mais afetada
A Microsoft anunciou nesta segunda-feira (6) o corte de cerca de 4,8 mil funcionários, o equivalente a 2,1% do seu quadro global. A medida integra a onda de demissões ligadas a investimentos em inteligência artificial que atinge o setor de tecnologia neste ano, segundo a Reuters. Parte relevante dos desligamentos recai sobre a divisão Xbox e sobre a área comercial de vendas da empresa, segundo a vice-presidente executiva e CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma. Xbox concentra parte d
Foto: cottonbro studio / Pexels
Tecnologia
Processada por Hollywood, Midjourney quer provar que estúdios fazem o mesmo que ela
Disney, Universal e Warner processam a startup por usar personagens protegidos para treinar IA O post Processada por Hollywood, Midjourney quer provar que estúdios fazem o mesmo que ela apareceu primeiro em Olhar Digital.
XBOX tem estúdios demais? O erro de Phil Spencer que custará caro
Tecnologia
XBOX tem estúdios demais? O erro de Phil Spencer que custará caro
A alegria do XBOX Game Showcase 2026 e do retorno de exclusivos do XBOX durou pouco. Em seu plano de 100 dias para reiniciar o XBOX, a nova CEO da divisão de games da Microsoft, Asha Sharma, deixou claro que mudanças vão acontecer. Ainda faz sentido comprar um XBOX Series S no Brasil em 2026? Ainda vale migrar do Xbox One para o Xbox Series em 2026? Em um memorando compartilhado com o público, Sharma e o vice-presidente executivo e diretor de conteúdo, Matt Booty, detalharam a